вторник, 14 апреля 2009 г.

Лабораторная работа №3.Диаграмма связей

История телевидения

Телевидение (греч. — далеко и лат. video — вижу) — система связи для трансляции и приёма движущегося изображения и звука на расстоянии. Телевидение основано на принципе последовательной передачи элементов кадра с помощью развертки. Частота смены кадров выбирается, в основном, по критерию плавности передачи движения. Для сужения полосы частот передачи применяют чрезстрочную развертку. Она позволяет вдвое увеличить частоту кадров (а значит, уменьшить мерцание экрана) без изменения разрешения кадра.
В развитие сферы телевидения вложено очень много усилий самых талантливых, одаренных и умных людей эпохи. За каких то сто лет эта сфера окутала весь земной шар и стала частью каждого человека. Именно благодаря телевидению сегодня стала более доступной абсолютно любая информация.
В телевидении отражены все сферы жизни человека и все, происходящие события. Сегодня, телевидение это глобальная сфера, которая состоит из тысячи каналов, вещающих по всему миру. А что же стало предпосылкой появления телевидения, повлияло на его развитие, и принесло ему всемирный успех и любовь? Чтобы ответить на эти вопросы нужно углубиться в историю телеиндустрии.
1842 г. - шотландец А. Бейн выдвинул принцип «факсимильной телеграммы». Первые опыты по передаче неподвижных изображений на расстояние.
1862 г. - работавший в России итальянец Д. Козелли изобрел «химический телеграф», для передачи по проводам неподвижного изображения — рисунка или текста. Телеграф был испытан на линии связи Петербург — Москва, но не получил признания.
1880 г. – практически одновременно русский ученый П.И. Бахметьев и португальский физик А. де Пайва выдвинули основополагающий принцип телевидения — необходимость разложения изображения на отдельные элементы для последовательной их передачи на расстояние (развертка).
1884 г. - Пауль Нипков (Германия) создал систему механической развертки в телевидении - "диск Нипкова".
1900 г. - русский изобретатель А.А. Полумордвинов разработал цветное телевидение, основанное, как и современная система цветного телевидения, на трехкомпонентной теории цвета.
1900 г. - русский военный инженер К.Д. Перский на Международном электротехническом конгрессе в Париже впервые ввел термин "телевидение" ("television"), который получил распространение во всем мире.
1902 г. - русский изобретатель А.А. Полумордвинов запатентовал «Аппарат для передачи изображения и способ этой передачи в связи с одновременной передачей звука».
1907 г. – изобретатель О.А. Адамян из Баку запатентовал аппарат двухцветного ТВ (красно-белое изображение передавалось по проводам на 600 км). Чуть позже им был заявлен трехцветный прибор.
1907 г. – начало эры электронного телевидения – изобретение русским профессором Б. Л. Розингом, способа приема телевизионного изображения с помощью электронно-лучевой трубки (кинескоп)
1911 г. - первая в мире телевизионная передача электронного ТВ. Б.Л. Розинг продемонстрировал четкое изображение решетки, помещенной перед объективом передатчика. После революции он усовершенствовал передающее и приемное устройства.
1925 г. - русский изобретатель Л.С. Термен создает свой вариант телевидения и демонстрирует его широкой публике. В 1926 г. он представил в Кремле телевизор с экраном 1м2, названный «Устройством электрического дальновидения» и это в то время, когда экраны западных моделей были не больше спичечного коробка. Первый телевизор был установлен в приемной Ворошилова, а камера — перед входом в Наркомат обороны.
1928 г. - опыты по созданию механического телевидения в СССР — первая передача телевизионного сигнала через радиостанцию им. Коминтерна была успешно осуществлена из Москвы в Свердловск.
1931 г. - начались регулярные передачи электро-механического телевидения из Москвы в диапазоне средних волн, которые можно принимать почти на всей территории СССР. В столице работало более тридцати самодельных механических телевизоров. Позже сотни радиолюбителей СССР собирали самодельные механические телевизоры, приобретая в магазинах бумажный диск Нипкова. Однако, несмотря на доступность механического телевидения, оно не могло обеспечить удовлетворительного качества изображения, и поэтому к 1938 году было полностью вытеснено электронными системами.
1931 г. - советский физик С. И. Катаев в осуществление давней идеи своего учителя Б.Л.Розинга сконструировал передающую трубку, названную «радиоглазом». Почти одновременно с Катаевым аналогичное устройство («иконоскоп») запатентовал в США ученик Б.Л. Розинга В.К.Зворыкин.
1933-1936 гг. - в СССР серийно выпущены свыше 3 тысяч механических телевизоров марки «Б-2» с диском Нипкова и размером экрана 3x4см, как приставка к радиовещательному приемнику.
1936 г. - началось вещание по электронной системе в США (автор — Зворыкин В. К.) и Англии (автор — также выходец из России И. Шоэнберг), а в 1938 г — в СССР, во Франции, в Германии и Италии.
1949-1960 гг. – выпуск первого отечественного массового трехканального телевизора КВН -49 с экраном 10,5х14 см. Для просмотра перед ним устанавливалась линза, заполняемая дистиллированной водой.
1952 г. - первая в СССР опытная передача цветного телевидения (Ленинград).
1953 г. в США начала регулярно работать электронная система цветного телевидения NTSC.
1959 г. – рождение космического телевидения: советская автоматическая межпланетная станция “Луна-3” впервые сфотографировала обратную сторону Луны.
1965 г. - в США носителем Delta был запущен спутник связи «Early Bird». Этот спутник стал первым коммерческим коммуникационным спутником, размещенным на геостационарной орбите.
1965 г. на орбиту запущен первый советский высокоэллиптический спутник связи «Молния» и практически сразу же была успешно опробована возможность передачи телесигнала из Владивостока в Москву.
1967 г. в Москве появилось великолепное сооружение – Останкинская башня высотой 540 м (проект Н.В. Никитина 1956 г.), обеспечивающая качественное эфирное телевещание. Жители столицы и окрестностей (120-150 км) получили возможность смотреть 2 телепрограммы.
1967 г. – начало регулярных цветных телевизионных передач по системе SECAM в СССР и Франции. К этому же времени был приурочен выпуск первой партии цветных телевизоров. «Рубин-401».
1970-е годы – начало развития волоконно-оптических систем связи, которое стало возможно благодаря изобретению русскими физиками Н. Басовым и А. Прохоровым полупроводниковых лазеров (Нобелевская премия 1958г.). Использование в качестве несущей волны светового потока, создаваемого полупроводниковым лазером, позволяло проводить на большие расстояния по световодам (оптическим кабелям, изобретенным в США в 1934 г.) недоступные ранее широкополосные сигналы.
1976 г. - американский профессор Генри Говард создал первое в мире домашнее спутниковое ТВ. В этот же период появляются первые платные телеканалы без рекламы, которые для повышения рейтинга показывают наиболее интересные передачи. Средства на их содержание поступают непосредственно от зрителей, а не от рекламодателей.
Жители мегаполисов чаще подвергаются воздействию стрессовых ситуаций, экономят свое время, и потому в городах все большую популярность приобретают не раздражающие рекламой платные телеканалы.
Спутниковое телевидение требует немалых вложений на поддержку и обновление ретрансляционного оборудования, систем кодирования, поэтому наряду с платой программодателям за сами каналы, зрители вынуждены ежемесячно оплачивать и поддержку всей дорогостоящей системы спутникового ТВ.
Но в отсутствии альтернативы жители удаленных поселков и сельской местности, которые наконец получили возможность смотреть много интересных программ, создали достаточную аудиторию спутниковому телевещанию. В городах резко повышается спрос на кабельное телевидение.
В конце 80-х годов показ телевизионных программ в СССР впервые начал прерываться рекламой.
1996 г. - появился первый российский оператор спутникового телевизионного вещания НТВ+. Но системы индивидуального приема не стали идеальным телевизионным решением для жителя города. Чтобы смотреть программу всей семьей, владельцам спутникового оборудования требовались дополнительные приспособления, подобные линзе для первых моделей телевизоров: из каждой комнаты к декодеру проводили кабели. А смотреть каждому члену семьи свою программу, не мешая другим, можно было только за дополнительную плату, поставив к каждому телевизору свой декодер и оплачивая несколько карточек.
1996 г. – появились первые промышленные образцы оптических передатчиков телевизионного диапазона.
1997 г. – активное развитие за рубежом волоконно-оптического телевидения, соединившего преимущества цифрового качества сигнала, разнообразия спутникового телевидения и удобства эфирного телевещания, когда на любом телевизоре без приставок можно смотреть любую программу. В США из 60 миллионов домов пользователей кабельного телевидения 35 миллионов были переключены на модернизированные гибридные сети волоконно-оптического телевидения уже к началу 1998 г. Сегодня в развитых странах Европы до 90% всех домов подключены к подобным системам.
2004 г. – впервые в России доступ к волоконно-оптическому телевидению «Интернет-ТВ», позволяющему смотреть более 50 программ на каждом телевизоре квартиры, получили сотрудники ОАО «ГАЗПРОМ», для которых была создана система подачи широкополосного сигнала без установки приставок к телевизорам.
Кроме того, появилась возможность приводить оптическое волокно непосредственно к квартире (технология FTTH), что до настоящего времени считалось перспективой следующих десятилетий.

Виртуальная реальность как современное средство телекоммуникации

Виртуальная реальность-совокупность средств, позволяющих создать у человека иллюзию, что он находится в искусственно созданном мире, путем подмены обычного восприятия окружающей действительности (с помощью органов чувств) информацией, генерируемой компьютером. Это достигается использованием трехмерной графики и специальных устройств вывода информации, имитирующих привычную связь человека с окружающим миром.
Чаще всего применяются такие устройства, как:

 перчатки, передающие компьютеру информацию о движениях руки (ее ориентации, положении, углах сгиба пальцев),
 шлемы-дисплеи, позволяющие видеть стереоскопическое изображение виртуального мира, подаваемое на управляемые компьютером экраны, и снабженные датчиками положения и ориентации головы."

Виртуальная реальность - это то, что позволяет перемещаться в трехмерном мире с шестью степенями свободы и обозревать его в реальном времени. Это означает, что программа задает, а аппаратура распознает шесть видов движения:

 перемещение вперед - назад,
 перемещение вверх - вниз,
 перемещение налево - направо,
 наклон вверх - вниз,
 крен налево - направо
 вращение налево - направо.

Создание виртуальной реальности основано на использовании имитационного моделирования, теории дистанционного управления, автоматизированного проектирования, компьютерной графики, техники взаимодействия человека с машиной. В последние 10 лет виртуальная реальность представляет собой вполне самостоятельное направление компьютерной технологии.

Самая популярная на сегодняшний день реализация виртуальной реальности Second Life.
Second Life — это многопользовательская онлайн-игра, представляющая собой трехмерный виртуальный мир. «Мир» Second Life расположен на крупном массиве серверов, которые принадлежат и обслуживаются Linden Lab, этот массив серверов известен как «the grid» — «сетка».

Second Life - это по сути та же самая социальная сеть, только участники общаются друг с другом не при помощи текстов, а с помощью трехмерных аваторов - рисованных фигурок, которые живут в виртуальном мире, повторяющем обычную жизнь в офлайне. У аватаров есть достаточно продвинутая система разнообразных движений и способов взаимодействия с другими участниками мира.

Вселенная Second Life, так же как и реальный мир разделен на территории, по которым "жители" могут перемещаться пешком, на транспорте или же при помощи телепортации, а также создавать и покупать на этих территориях свои виртуальные дома, которые можно обставлять и модернизировать по собственному желанию.

В виртуальном мире существует своя система товарно-денежного обмена. За виртуальные деньги, которые имеют определенный обменный курс к реальным деньгам, можно приобретать различные виртуальные товары: от недвижимости и транспорта до одежды, предметов мебели и разнообразных дополнений к аватару, которые дают ему новые функции.

Сегодня многие Университеты используют Second Life для изучения иностранных языков. Проводятся в этом мире и виртуальные семинары, встречи единомышленников. Следует также отметить, что некоторые компании занимаются моделированием различных ситуаций в мире Second Life для тренировки своих сотрудников.

Как и любое явление, виртуальная реальность имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Невозможно переоценить значение таких технологий в учебных целях, при создании всевозможных тренажеров. Она позволяет также значительно улучшить системы управления сложными техническими комплексами и транспортными средствами. Виртуальная реальность весьма эффективна при решении проектировочно-компоновочных задач, особенно для объектов, с которыми должен работать (или в которых жить) человек. Вместе с тем, технология виртуальной реальности может быть использована и уже используется для манипулирования сознанием, как отдельных людей, так и определенных социальных групп.

вторник, 24 марта 2009 г.

Лабораторная работа № 4(тест)




Результаты смотрите здесь

вторник, 17 марта 2009 г.

Аудио- и видео- форматы для интернета

Видео формат определяет структуру видео файла, то как хранится файл на носителе информации (CD, DVD, жестком диске или канале связи). Обычно разные форматы имеют различные расширения файла (*.avi, *. mpg, *.mov и др.)
Главное требование к форматам для интернета - компактность. Понятно, что формат DVD не пойдет. А вот практически любой видеоролик снятый на мобильный или на цифровой фотоаппарат соответствует требованиям интернета.
Существует 3 основных формата: avi, mpg и mov.

MPG (Moving Pictures Experts Group) - Видеофайл, в котором содержится видео, закодированные:

  • Mpeg1 - стандарт разработан в 1992 году с учетом возможностей 2-х скоростных CD-ROM и 486 компьютеров.

  • Mpeg2 - стандарт принят в 1994 году. Первично разрабатывался для цифровой передачи видео вещательного качества. Используется в DVD, цифровом TV и HDTV.

  • Mpeg3 - для телевидения высокой чёткости (HDTV), но позже стал частью стандарта Mpeg2 и отдельно теперь не упоминается.

  • Mpeg4 (распространено краткое написание MP4) - стандарт рассчитан на очень низкие потоки данных для применения в видеотелефонах, мультимедийной электронной почте, электронных информационных изданиях и т.п.

AVI (Audio-Video Interleaved) разработан Microsoft для хранения и воспроизведения видеороликов, представляет собой контейнер, в котором может быть что угодно, начиная от MPEG1 и заканчивая MPEG4. Он может содержать в себе потоки 4 типов - Video, Audio, MIDI, Text. Причем видеопоток может быть только один, тогда как аудио - несколько. В частности, AVI может содержать и только один поток - либо видео, либо аудио. Сам формат AVI не накладывает совершенно никаких ограничений на тип используемого кодека, ни для видео, ни для аудио - они могут быть любыми. Таким образом, в AVI файлах могут совершенно спокойно сочетаться любые видео- и аудиокодеки.

MOV - Формат Apple Quicktime, может содержать любой кодек, CBR или VBR. Обычно у них расширение .QT или .MOV. Заметьте, что поскольку MPEG4 Group выбрала QuickTime в качестве рекомендованного формата для MPEG4, их MOV файлы идут с расширением .MPG или .MP4 (Интересно, что видео и аудио потоки в этих файлах - настоящие MPG и AAC файлы. Вы даже можете извлечь их, используя опции -dumpvideo и -dumpaudio.).

RealVideo формат, созданный компанией RealNetworks. RealVideo используется для живой телевизионной трансляции в Интернете. Например, телекомпания CNN одной из первых стала вещать в Сети. Обладает небольшим размером файла и самым низким качеством, зато вы, не особенно загружая свой канал связи, сможете посмотреть последний выпуск теленовостей на сайте выбранной вами телекомпании. Расширения RM, RA, RAM.

ASF (Active Streaming Format) - потоковый формат от Microsoft.
Они разработали два варианта ASF, v1.0 и v2.0. v1.0 используется их медиа средствами (Windows Media Player и Windows Media Encoder) и сильно засекречены. v2.0 опубликована и запатентована. Конечно они различаются, совсем нет никакой совместимости (это просто другая правовая игра). MPlayer поддерживает только v1.0, поскольку никто никогда не видел v2.0 файлов. Заметьте, что ASF файлы теперь появляются с расширениями .WMA или .WMV.

WMV (Windows Media Video) - Видеофайл, записанный в формате Windows Media.

DivX (Digital video express) - кодек стандарта Mpeg4. С Версии 5 стал платным (для кодирования).

Xvid (ранее XviD) - библиотека сжатия видео стандарта Mpeg4.
Xvid является основным конкурентом кодека DivX Pro (Xvid это DivX наоборот). В противоположность кодеку DivX - проприетарному программному обеспечению, разработанному компанией DivX, Inc., Xvid это свободная программа, распространяемая под лицензией GNU General Public License.

MP4 - это короткое написание стандарта Mpeg4, рассчитан на очень низкие потоки данных для применения в видеотелефонах, мультимедийной электронной почте, электронных информационных изданиях и т.п.

*.3gp (сокращение от англ. 3rd generation (mobile) phone - (мобильные) телефоны третьего поколения);
видеофайлы для мобильных телефонов 3-го поколения. Некоторые современные мобильные телефоны (не обязательно 3G) имеют функции записи и просмотра аудио и видео в формате .3GP.
Этот формат - упрощённая версия ISO 14496-1 Media Format, который похож на MOV, используемый QuickTime.
3gp сохраняет видео как Mpeg4 или H.263. Аудио сохраняется в форматах AMR-NB или AAC-LC.
Готовые видео ролики в формате 3gp имеют малый размер по сравнению с другими форматами видео, но к сожалению это сильно отражается на качестве (оно очень низкое).

FLV (Flash Video) - формат файлов, используемый для передачи видео через Интернет. Используется такими сервисами, как YouTube, Google Video, RuTube, Tube.BY, Муви, Obivu и другими. Хотя описание формата контейнера было открыто, кодеки защищены патентами, и остаются собственническими.
Файлы в формате FLV можно просматривать в большинстве операционных систем, поскольку он использует широко распространённый Adobe Flash и плагины к большинству браузеров, а также поддерживается многими программами для воспроизведения видео, например, MPlayer, VLC media player, Media Player Classic) и другими программами, работающими с помощью DirectShow.
Mpeg7
- это не логическое продолжение Mpeg4, просто разработка той же группы MPEG (Moving Picture Experts Group) для интернета. Здесь вводится специализированный язык DDL (Description Definition Language - язык описания определений).
Основная цель применения нового стандарта - эффективный поиск мультимедийной информации аналогично тому, как сейчас мы осуществляем поиск текстов по ключевым словам или фразе. Как пример:

  • музыка - сыграв несколько нот на клавиатуре, можно получить список музыкальных произведений, которые содержат такую последовательность звуков;

  • графика - нарисовав эскиз на экране, получим набор рисунков, содержащих подобный фрагмент;

  • видео - задав соответствующий объект и его движение, получим набор видео или анимационных роликов, в которых данный объект присутствует


Аудио форматы.Сегодня в распоряжении пользователей интернета целый ряд стандартных форматов звуковых файлов:

WAV (от waveform - форма сигнала), или просто wave-файлы. Это наиболее распространенный формат звукоданных в компьютерах на платформе IBM/Windows. (При наличии соответствующего программного обеспечения можно воспроизводить WAV-файлы на персональных компьютерах платформы Macintosh и других системах);

AU (Sparc-аудио) является одним из самых старых звуковых форматов для Интернет и средства его воспроизведения разработаны практически для всех компьютерных платформ;

AIFF (Audio Interchange Format) - формат обмена звуковой информацией, особенно распространенный на платформе Macintosh. Он широко применяется в мультимедиа- приложениях, но не является общепринятым в Web;

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - интерфейс электронных музыкальных инструментов. Данный формат представляет не оцифрованный звук, а ноты и другую информацию, с помощью которой можно затем синтезировать музыку. Формат MIDI имеет широкую поддержку и позволяет получить компактные файлы, но в Интернет полезен лишь для ограниченного класса приложений;

MPEG - (Moution Picture Enhancing Group) стандартизованное в ИСО (стандарты 11172-3 и 13818-3) семейство форматов различного уровня сложности с гибкими возможностями сжатия аудио- и видеоданных.

В то же время MPEG еще не настолько распространен, как многие привыкли считать и разработка и стандартизация MPEG еще не завершена (сейчас готовится новый стандарт MPEG-4). И, несмотря на хорошее качество и высокую эффективность передачи, аппаратно-программные средства кодирования и декодирования MPEG пока не так уж распространены. Поэтому в Интернет для передачи речи и музыки, не требующей особого качества, наиболее популярны форматы WAV и AU. В то же время для высококачественной звукопередачи и звукового вещания через Интернет наиболее разумным выбором сегодня будет MPEG формат передачи звукоданных.

Звуковые файлы форматов AU и WAV воспроизводятся вспомогательными приложениями и интегрируемыми модулями, но собственная поддержка данных форматов в пользовательских программах-браузерах (навигаторах) по Интернет, наиболее распространенных сегодня - Netscape 3.0 и Internet Explorer 3.0 отсутствует. Качество воспроизведения формата WAV не настолько хорошее, как можно было бы ожидать от файлов такого размера. MIDI-файлы могут аппаратно воспроизводиться звуковыми картами персональных компьютеров (такими, например, как SoundBlaster) и по качеству напоминают мелодии, издаваемые простым электромузыкальным клавишным инструментом.

Если необходим звук профессионального качества при высоком уровне уплотнения, то единственным выбором является формат MPEG. Он дает приемлемые результаты и в тех случаях, когда очень хорошее качество необязательно, однако такой недостаток программного обеспечения для его воспроизведения, как реализация только в виде вспомогательных приложений, а не интегрируемых модулей или собственных средств браузеров, нередко заставляет отдавать предпочтение другим форматам.